Comment la technologie SDVoE fonctionne t elle ? LE MODELE OSI

7 COUCHES

Pour asseoir son interopérabilité, SDVoE regroupe et complète les 7 niveaux d’un réseau OSI model., ce qui lui permet de transporter et piloter les signaux AV.

L’alliance s’appuie sur une stratégie à 7 niveaux, allant de l’infrastructure à l’application.

Alors que les 4 premiers sont des technologies déjà existantes, (comme Ethernet, TCP/IP), les niveaux 5 à 7 sont eux, définis par SDVoE pour répondre à des besoins spécifiques à la communauté AV

Qu’est-ce qu’un modèle OSI ?

Le modèle OSI a été conçu dans les années 1970. Il repose sur le concept de pile de protocoles indépendants.

Chaque couche résout un certain nombre de problèmes relatifs à la transmission de données, et fournit des services bien définis aux couches supérieures.

Le modèle comporte sept couches succinctement présentées ci-dessus de bas en haut et détaillées dans leurs articles respectifs.

Les couches hautes sont plus proches de l’utilisateur et gèrent des données plus abstraites, en utilisant les services des couches basses qui mettent en forme ces données afin qu’elles puissent être émises sur un médium physique.

A.     Les couches matérielles

Les quatre couches inférieures sont plutôt orientées communication et sont souvent fournies par un système d’exploitation et par le matériel.

Paliers 1 à 4 : Technologies existantes, utilisées par SDVoE

1. Le premier niveau est le niveau physique, qui utilise les technologies : 10GBase-T, 10GBase-SR, TIA-568 (en tant que câblage structuré)

1. Couche physique : Transmission des signaux sous forme numérique ou analogique

La couche « physique » concerne la transmission d’informations entre les interlocuteurs, sur des réseaux physiques (réseaux filaires, optiques, radioélectriques …)

Son service est limité à l’émission et la réception d’un bit ou d’un train de bit continu.

Ce premier niveau est fondé sur la transmission de signaux sous forme numérique ou analogique.

La couche physique décrit les caractéristiques physiques de la communication, comme la nature du média utilisé pour communiquer (câbles, liens par fibre optique ou par radio).

[Il décrit également] tous les détails associés comme les connecteurs, les types de codage ou de modulation, le niveau des signaux, les longueurs d’onde, la synchronisation et les distances maximales.

Exemples : 10BASE-T, Paire torsadée, ADSL, Bluetooth, Câble coaxial, IEEE 1394 (FireWire), RS-232, USB, Wi-Fi, Wireless USB, etc.

2. Couche de liaison de données : Adressage physique

Le deuxième niveau, la couche « liaison de données » gère les communications entre 2 machines directement connectées entre elles, ou connectées à un […] commutateur.

[Ce deuxième niveau] spécifie comment les paquets sont transportés sur le palier inférieur, la couche physique, en particulier le tramage (les séquences de bits qui marquent le début et la fin des paquets).

Exemples de protocoles de la couche de liaison de données : IEEE 802.3ad, Token ring, Token Bus, Bluetooth, Ethernet, Frame Relay, IEEE 802.1aq, PPP (Point to Point Protocol), Wi-Fi

  1. Le troisième palier est celui du réseau : IP, IGMP

2.     Couche réseau : Détermine le parcours des données et l’adressage logique

La pile suivante, la couche « réseau » gère les communications de proche en proche, généralement entre machines, comme le routage et l’adressage des paquets.

Alors que le niveau inférieur abordait l’adressage physique, celui-ci détermine l’adressage logique (adresse IP) et le parcours des données.

Initialement, la couche de réseau résout le problème de l’acheminement de paquets à travers un seul réseau. Toutefois, aucun chemin n’était à l’avance pour le transfert des données entre deux terminaux.

Depuis l’avènement de la notion d’interconnexion de réseaux, des fonctions additionnelles ont été ajoutées, notamment l’acheminement de données depuis un réseau source vers un réseau destinataire.

Cela implique le routage des paquets depuis une source vers une destination sur Internet.

Exemples :  IP, IGMP, ICMP

4. Couche transport :  Connexion de bout en bout, connectabilité et contrôle de flux ; notion de port

La couche « transport » gère les communications de bout en bout entre processus (programmes en cours d’exécution).

Les protocoles de la couche de transport peuvent résoudre des problèmes comme la fiabilité des échanges (« est-ce que les données sont arrivées à destination ? ») et assurer que les données arrivent dans l’ordre correct.

Exemples : TCP, UDP, SCTP, RTP 

En complément de ces techniques déjà existantes, Une solution SDVoE les regroupe et les prolonge jusqu’à une API.

Paliers 5 à 7 : Technologies définies et développées par SDVoE

b. couches hautes

Les trois couches supérieures sont plutôt orientées application et plutôt réalisées par des bibliothèques ou un programme spécifique.

5. Le cinquième niveau est celui de la session, et plus précisément, à la gestion de session.

C’est ainsi que les périphériques se trouvent et se découvrent comment nous gérons le statut des destinataires du périphérique placés sur le réseau. Etc

5. couche « session » : Communication Interhost, gère les sessions entre les différentes applications

La couche « session » gère la synchronisation des échanges et les « transactions », permet l’ouverture et la fermeture de session.

Exemples : AppleTalk, HTTP, HTTPS, NetBios, RPC

Communication Interhost, gère les sessions entre les différentes applications

6. Le sixième est celui de la présentation : grâce à la adaptive resynchronization clock, ou « resynchronisation adaptative de l’horloge». Cela signifie que ce palier est consacré à la conversion des bits de signaux v en paquets Ethernet, grâce à cette technologie

Il s’agit d’un des points les plus importants pour le SDVoE, car les signaux audio et vidéo, étant synchrones, sont très sensibles au minutage. Contrairement à un réseau Ethernet, qui n’a fondamentalement aucune notion ou aucun respect du temps, il existe des systèmes conçus pour essayer d’inventer ce type de mécanisme

La « resynchronisation adaptative de l’horloge » est une technique permettant le transport de ces signaux synchrones sur un réseau asynchrone. Le switch Ethernet n’exige aucune exigence particulière, pas plus qu’un commutateur standard.

6. Couche présentation : Gère le chiffrement et le déchiffrement des données, convertit les données machine en données exploitables par n’importe quelle autre machine

La couche « présentation » est chargée du codage des données applicatives, précisément de la conversion entre données manipulées au niveau applicatif et chaînes d’octets effectivement transmises.

Gère le chiffrement et le déchiffrement des données, convertit les données machine en données exploitables par n’importe quelle autre machine

Exemples : ASCII, HTML, TLS, XML

7. Application : nouvelles applications créées, anciennes applications réimaginées

Le dernier niveau est le plus intéressante, puisque c’est celui utilisé par les clients, et que c’est cette API est le moyen de contrôler tous les niveaux inférieurs

Cela signifie que non seulement la commutation de découverte de périphérique et le routage d’un test sont une technologie qui inclut de nombreuses capacités de traitement sophistiquées, des scalaires à la baisse, des convertisseurs de fréquence d’images, des compositeurs à vues multiples, des contrôleurs de mur vidéo abaissant le son multicanal. un dispositif sdvoe

Et l’API est l’interface de contrôle simplifiée qui vous permet de gérer toutes ces fonctions non seulement dans un seul appareil, mais également dans un système d’appareils sdvoe.

Cela signifie donc que ce que nous avons créé ici n’est pas simplement une technologie de transport, pas seulement un moyen de faire passer les signaux de A à B, mais bien une solution complète qui répond à tous les besoins et crée une plate-forme que notre industrie peut maintenant commencer à utiliser. construire sur

7.  couche application : Point d’accès aux services réseau

La couche « application » est le point d’accès aux services réseaux, elle n’a pas de service propre spécifique et entrant dans la portée de la norme.

Exemples : µTP, BitTorrent, DHCP, DNS, FTP, Gopher, HTTP, HTTPS, NFS, POP3, SFTP, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, Web

Point d’accès aux services réseau

Cette couche contient tous les protocoles de haut niveau, comme par exemple Telnet, TFTP (trivial File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Le point important pour cette couche est le choix du protocole de transport à utiliser.

 

Qu’est-ce que l’API SDVoE ?

 

 

L’API, pour Application Programming Interface, est une application. C’est elle qui permet à l’utilisateur de contrôler le réseau

Des paquets de données bien sont créés par l’application et le but général est de les acheminer vers leur destination, généralement à l’autre bout du monde.

Cela se fait en ajoutant des en-têtes à l’extérieur du paquet contenant des ensembles de règles ou de protocoles dictant le comportement de ce paquet dans son parcours.

Chaque couche du modèle osi contient son propre ensemble de règles et, en fonction de la manière dont les logiciels ont écrit l’application, de la manière dont les ingénieurs ont configuré le réseau et du matériel utilisé pour effectuer le travail, cela déterminera en fin de compte l’efficacité avec laquelle ces paquets parviendront à leur destination.

Les encodeurs vidéo reçoivent les signaux des appareils sources et encodent les données AV dans … PACKETS

Qu’est-ce qu’un système SDVoE utilise pour transmettre des paquets IP audio et vidéo à un certain nombre de périphériques ? Unicast

Voyons ce qui se passe lorsque nous envoyons le paquet au prochain hôte.

Dans ce cas, un point d’accès sans fil. Quand la poche atteint la couche physique inférieure, elle collecte toutes les informations nécessaires pour passer à l’hôte suivant.

Dans ce cas, l’hôte suivant est un point d’accès sans fil et un support physique utilisé pour envoyer le paquet à radiofréquence. Un support physique alternatif à la radiofréquence sera un câble en cuivre ou en fibre optique utilisant de l’énergie électrique ou lumineuse au lieu de la radio.

Lorsque le paquet atteint l’hôte suivant, il lui appartient de lire les informations de l’en-tête, de les noter, de remballer l’en-tête, de le sauvegarder à nouveau et de l’envoyer à l’hôte suivant. Cette lecture et ce stockage des données d’en-tête sont absolument indispensables pour que les paquets de réception puissent revenir à l’hôte original.

Le paquet ira plus loin dans le modèle osi en fonction de l’hôte qui le reçoit. Par exemple, un commutateur de couche 2 non géré lit moins d’informations d’en-tête qu’un commutateur de couche 3 géré ou un routeur. Tous les appareils ne doivent pas nécessairement lire les sept couches d’informations, entre autres raisons, ce qui entraînerait des inefficacités massives au sein du réseau.

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