7 COUCHES
Le SDVoE traite les 7 couches du modèle OSI du réseau. Utiliser les réseaux pour piloter l’AV & Control
Elle repose sur 7 niveaux
De 1 à 4 : utilisé par SDVoE
- Physique : 10GBase-T, 10GBase-SR, TIA-568 (en tant que câblage structuré)
- Liaison de données : Ethernet IEEE 802.3 (une couche de liaison de données ethernet)
- Réseau : IP, IGMP (couche réseau Ip et igmp)
- Transport : TCP, UDP (couche de transport Tcp et udp)
Un sdvoe en tant que solution de pile complète traite tout cela de l’infrastructure à l’application, ce qui ne signifie pas que nous avons inventé quelque chose de nouveau à chaque couche de cette pile
En fait, pour la plus grande partie de la pile, les quatre premières couches que nous avons prises ont simplement pris ce qu’il y avait là et disons que nous utilisons ce droit ; nous parlons d’ethernet ; nous parlons de tcp et d’ip
Ce sont des technologies de communication fondamentales dans le monde et il n’était pas nécessaire d’essayer d’inventer une meilleure souricière lorsque des personnes plus intelligentes que nous ont résolu le problème du transport des bits sur les réseaux
Et les couches supérieures sont celles où nous devons créer de nouvelles technologies et de nouvelles capacités qui répondent à nos besoins spécifiques en tant que communauté et système naval
De 5 à 7 : défini par SDVoE
- Session : Gestion des sessions SDVoE
Cela signifie donc que la couche 5, la couche session, nous avons ce que nous appelons notre gestion de session sd bue : c’est la façon dont les appareils se trouvent et se découvrent les uns les autres ; c’est la façon dont nous maintenons un statut de qui est routé vers qui ; où l’appareil est situé sur le réseau, etc.- Présentation : Resynchronisation de l’horloge adaptative SDVoE
Au niveau de la couche de présentation 6, c’est là que nous convertissons les bits des signaux av en paquets ethernet et nous le faisons avec une technologie appelée sd vos adaptive clock resynchronization
Franchement, une grande partie de la magie est ici, car vous pouvez très bien la comprendre et l’apprécier : un signal audio et un signal vidéo sont tous deux très sensibles au timing ; ce sont des signaux synchrones.
Alors qu’un réseau ethernet n’a fondamentalement aucun concept ou aucun respect pour le temps si vous voulez, il y a des systèmes faits pour essayer d’inventer ce genre de mécanismes
Je triple e 1588 en est un et c’est ce qui est utilisé par l’avb par exemple, mais cela s’accompagne d’exigences particulières. Il faut un certain type de commutateur ethernet, une certaine marque et un certain modèle qui possède ces capacités de synchronisation spécialisées afin de faire fonctionner un système abb
Alors que la resynchronisation adaptative de l’horloge est une technique permettant le transport de ces signaux synchrones à travers un réseau asynchrone, il n’y a donc pas d’exigences particulières pour le commutateur Ethernet lui-même, ni pour un commutateur standard doté de capacités de multidiffusion de base qui sont assez courantes.
Application : Création de nouvelles applications, réimagination d’anciennes applications
Et enfin, la couche 7, sur laquelle je veux vraiment me concentrer parce que c’est la plus intéressante et la plus importante. La couche 7 est celle où les utilisateurs vivent. La couche 7 est celle où l’expérience utilisateur est créée et la façon dont sdvoe s’adresse à la couche 7, je l’ai presque divisée en deux.
Cela signifie donc que non seulement la découverte des appareils, mais aussi la commutation et l’acheminement d’un test, une technologie comprend de nombreuses capacités de traitement sophistiquées, des convertisseurs de fréquence d’images à grande échelle à petite échelle, des compositeurs multi-vues, des contrôleurs de mur vidéo, des mixages audio multicanaux à petite échelle, toutes ces capacités peuvent exister dans un appareil sdvoe.
Et l’api est l’interface de contrôle simplifiée qui vous permet de gérer toutes ces fonctions non seulement dans un seul appareil, mais aussi dans un système d’appareils basés sur des sdvoe
Cela signifie donc que ce que nous avons créé ici n’est pas seulement une technologie de transport, pas seulement un moyen de faire passer les signaux de a à b, mais vraiment une solution complète qui répond à tous les besoins et crée une plate-forme sur laquelle nous, en tant qu’industrie, pouvons maintenant commencer à nous appuyer
Qu’est-ce qu’un modèle OSI ?
Le modèle OSI a été conçu dans les années 1970. Il repose sur le concept de pile de protocoles indépendants.
Chaque couche résout un certain nombre de problèmes relatifs à la transmission de données, et fournit des services bien définis aux couches supérieures.
Le modèle comporte sept couches succinctement présentées ci-dessus de bas en haut et détaillées dans leurs articles respectifs.
Les couches hautes sont plus proches de l’utilisateur et gèrent des données plus abstraites, en utilisant les services des couches basses qui mettent en forme ces données afin qu’elles puissent être émises sur un médium physique.
A. Les couches matérielles
Les quatre couches inférieures sont plutôt orientées communication et sont souvent fournies par un système d’exploitation et par le matériel.
1. Couche physique
La couche « physique » est chargée de la transmission effective des signaux entre les interlocuteurs. Son service est limité à l’émission et la réception d’un bit ou d’un train de bit continu.
Ce premier niveau est fondé sur la transmission des signaux sous forme numérique ou analogique.
La couche physique décrit les caractéristiques physiques de la communication, comme les conventions à propos de la nature du média utilisé pour les communications (les câbles, les liens par fibre optique ou par radio).
[Il décrit également ] tous les détails associés comme les connecteurs, les types de codage ou de modulation, le niveau des signaux, les longueurs d’onde, la synchronisation et les distances maximales.
Exemples : ADSL, Bluetooth, Câble coaxial, 10BASE-T, IEEE 1394 (FireWire), Paire torsadée, RS-232, USB, Wi-Fi, Wireless USB, etc.
Globalement, il s’agit de la transmission d’informations sur des réseaux physiques (réseaux filaires, optiques, radioélectriques …)
2. Couche de liaison de données
Le deuxième niveau, la couche « liaison de données » gère les communications entre 2 machines directement connectées entre elles, ou connectées à un […] commutateur.
[Ce deuxième niveau] spécifie comment les paquets sont transportés sur la couche physique, et en particulier le tramage (les séquences de bits particulières qui marquent le début et la fin des paquets).
Exemples de protocoles de la couche de liaison de données : Token ring, Token Bus, Bluetooth, Ethernet, Frame Relay, IEEE 802.1aq, IEEE 802.3ad, PPP (Point to Point Protocol), Wi-Fi
3. Couche réseau
La pile suivante, la couche « réseau » gère les communications de proche en proche, généralement entre machines, comme le routage et l’adressage des paquets.
Alors que le niveau inférieur abordait l’adressage physique, celui-ci détermine l’adressage logique (adresse IP) et le parcours des données.
Initialement, la couche de réseau résout le problème de l’acheminement de paquets à travers un seul réseau. Toutefois, aucun chemin n’était à l’avance pour le transfert des données entre deux terminaux.
Depuis l’avènement de la notion d’interconnexion de réseaux, des fonctions additionnelles ont été ajoutées, notamment l’acheminement de données depuis un réseau source vers un réseau destinataire.
Cela implique le routage des paquets depuis une source vers une destination sur Internet.
Exemples : IP (IPv4 ou IPv6), IGMP, ICMP
4. Couche transport
La couche « transport » gère les communications de bout en bout entre processus (programmes en cours d’exécution).
Les protocoles de la couche de transport peuvent résoudre des problèmes comme la fiabilité des échanges (« est-ce que les données sont arrivées à destination ? ») et assurer que les données arrivent dans l’ordre correct.
Exemples : TCP, UDP, SCTP, RTP
b. couches hautes
Les trois couches supérieures sont plutôt orientées application et plutôt réalisées par des bibliothèques ou un programme spécifique.
5. couche « session »
La couche « session » gère la synchronisation des échanges et les « transactions », permet l’ouverture et la fermeture de session.
Exemples : AppleTalk, HTTP, HTTPS, NetBios, RPC
Communication Interhost, gère les sessions entre les différentes applications
6. Couche présentation
La couche « présentation » est chargée du codage des données applicatives, précisément de la conversion entre données manipulées au niveau applicatif et chaînes d’octets effectivement transmises.
Gère le chiffrement et le déchiffrement des données, convertit les données machine en données exploitables par n’importe quelle autre machine
Exemples : ASCII, HTML, TLS, XML
7. couche application
La couche « application » est le point d’accès aux services réseaux, elle n’a pas de service propre spécifique et entrant dans la portée de la norme.
Exemples : µTP, BitTorrent, DHCP, DNS, FTP, Gopher, HTTP, HTTPS, NFS, POP3, SFTP, SMTP, SNMP, SSH, Telnet, Web
Point d’accès aux services réseau
Cette couche contient tous les protocoles de haut niveau, comme par exemple Telnet, TFTP (trivial File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Le point important pour cette couche est le choix du protocole de transport à utiliser.